По всей России

Бесплатная консультация

+8 800 700-16-37

 

Патентование игр на территории Российской Федерации

15 декабря 2018 г.

Множество изобретателей интересует возможность патентования игр, как
компьютерных, так и настольных. Однако не во всех проявлениях игры могут быть
запатентованы согласно патентному праву. Давайте рассмотрим поподробнее все
возможности патентования в данном направлении.
В первую очередь хочется отметить, что в соответствии с п.5 ст. 1350 ГК РФ
правила и методы игр не являются изобретениями, и как следствие патенты на правила и
методы игр не могут быть получены. Конечно, изобретатель может защитить правила и
методы игр как авторское право, в качестве литературных произведений. Однако в данном
случае предоставляемая защита будет шаткой, так как защита в качестве литературного
произведения позволит предотвратить лишь копирование текста правил (конкретных
выдержек/текста). При этом копирование текста правил игры слово в слово вряд ли будет
использоваться другими лицами, и, следовательно, если суть правил игры останется такой
же, но с изложением другими словами, то будет получен иной объект, и согласно п.3.
ст.1270 ГК РФ практическое применение положений, составляющих содержание
произведения, не будет являться использованием произведения.
Теперь давайте поговорим о приятном. Какие игры всё-таки могут быть
запатентованы?
Согласно статье ГК РФ 1350 в качестве изобретения может быть запатентовано
техническое решение, относящееся к продукту или способу, а также к применению
продукта или способа по определенному назначению. При этом изобретение должно
обладать новизной, иметь изобретательский уровень и быть промышленно применимо.
Новым считается изобретение, если оно не известно из уровня техники. И на данном этапе
главной задачей является определение степени новизны Вашей игры, что можно понять
после проведения международного патентно-информационного поиска и последующего
анализа аналогов. При наличии явных и существенных отличий можно будет сделать
вывод о том, что такой критерий патентования как «мировая новизна» соблюден.
После проведения поиска патентов на изобретения, имеющих прямое отношение к
игре, становится понятно, что в большинстве вариантов игры патентуются в комплексе,
например, способ, который защищает техническое решение в виде последовательности
действий, т.е. технологию и патентование системы одновременно. В качестве примеров
приведу несколько патентов на изобретения:
- № 2386170 «СИСТЕМА И СПОСОБ ДЛЯ УДОБНОГО ПРОВЕДЕНИЯ ИГР»
опубл. 10.04.2010 Бюл. № 10;

- № 2534949 «ИГРОВАЯ СИСТЕМА И СПОСОБ ПРИМЕНЕНИЯ» опубл.
10.12.2014 Бюл. № 34;
- № 2643635«ИГРОВАЯ СИСТЕМА И СПОСОБ» опубл. 02.02.2018 Бюл. № 4.
Кроме описанных выше систем и способов запатентованных игр, существует еще
один способ защиты их технической составляющей: Вы можете защитить свою игру,
подав заявку на полезную модель и получив через некоторое время патент на нее.
Полезная модель охраняет техническое решение, относящееся только к устройству.
Согласно статье 1350 ГК РФ и статье 1351 ГК РФ изобретение отличается от полезной
модели необходимостью наличия изобретательского уровня, т.е. полезная модель должна
быть лишь новой и промышленно применимой.
Таким образом, при патентовании технических решений в качестве полезных
моделей и для последующего получения патента на полезную модель необходимо
соблюсти только два условия правовой охраны: новизна и промышленная применимость,
при этом срок регистрации полезной модели ориентировочно, основываясь на практике,
составляет 6-8 месяцев с даты подачи заявки патентное ведомство, что очень актуально
для игр, которые имеют небольшой срок использования на рынке и зависят от модных
тенденций и новых потребностей игроманов.
Следовательно, выбор вида охраны разработанной игры или её элементов в
качестве изобретения или полезной модели зависит от самой технической сути
разработанного технического решения.
Если Ваша игра относится к устройству, такому как компьютер или
видеоприставка/игровая приставка, или представляет собой любое другое устройство,
которое имеет корпус, в котором находятся конструктивные элементы, связанные между
собой настолько, что позволяет сделать вывод о том, что это целое единое устройство, при
этом оно должно быть направлено на получение технического положительного эффекта
(следует заметить, что зрелищность не является результатом), то такие технические
решения могут быть запатентованы в качестве полезных моделей, при условии
соблюдения критериев патентоспособности. Приведу ниже несколько примеров патентов
на полезные модели в данной области:
- № 98336 «ИГРОВАЯ ПРИСТАВКА ТРЕНАЖЕРА» опубл. 20.10.2010 Бюл. № 29;
- № 108342 «НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ВИЗЗЛ» опубл. 20.09.2011 Бюл. № 26;
- № 162880 «ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО» опубл. 27.06.2016 Бюл. № 18.
Если же в Вашей игре техническая составляющая отсутствует, но имеют место
художественные решения или графические элементы, элементы дизайна, то они могут
быть запатентованы в качестве промышленных образцов, т.е. внешний вид игры, другими

словами - дизайн. Так, в соответствии с п.1. ст. 1352 в качестве промышленного образца
охраняется решение внешнего вида изделия промышленного или кустарно-ремесленного
производства. Промышленному образцу предоставляется правовая охрана, если по своим
существенным признакам он является новым и оригинальным.
Приведу ниже пару примеров патентов на промышленные образцы применительно
к игре:
- №41797 «НАСТОЛЬНАЯ ИГРА “ПОЛЕ ЧУДЕС”» опубл. 16.11.1995;
- № 99145 «ЭКРАННЫЙ ИНТЕРФЕЙС ИГРЫ» опубл. 16.07.2016;
Подводя итог, хочется отметить, что возможность патентования игр как
компьютерных, так и настольных, существует и на сегодняшний день актуальна. При этом
получение патента позволит Вам распоряжаться исключительным правом и защитит Вас
от использования Вашего патента третьими лицами. Ваша интеллектуальная
собственность должна приносить Вам доход, и для этого Вам необходимо приобрести
исключительные права на Вашу игру путем получения патента на изобретение, полезную
модель или промышленный образец. А к какому объекту интеллектуальной собственности
относится Ваша игра?

Поделиться
Отправить
Линкануть

Автор материала

Кристина Зайцева

Кристина Зайцева

Помощник патентного поверенного