Услуги


Бесплатный поиск
товарных знаков
Поиск онлайнтоварных знаков

Одна из лучших
юридических компаний
Мы в рейтингахюридических компаний
Настольные и напольные игры являются популярным способом совместного времяпрепровождения с друзьями, коллегами и членами семьи. С каждым днем на рынке появляется все больше новых игр, в связи с чем создатели стремятся защитить свои игры от копирования.
В первую очередь стоит отметить, что авторское право на игру возникает автоматически в момент ее создания и не требует обязательной регистрации. Но в случае возникновения конфликтов и дальнейших судов доказывать свои права создателям игр довольно-таки сложно.
Получение патентов на настольные и напольные игры в РФ является одним из лучших способов защиты от их незаконного копирования и использования.
Необходимо понимать, что любая настольная или напольная игра состоит из множества элементов:
Часть из вышеперечисленных элементов возможно защитить в качестве товарных знаков и промышленных образцов, а часть в качестве изобретений и полезных моделей.
Название игры и главного персонажа игры возможно зарегистрировать в качестве товарного знака, упаковку, дизайн игры, игровое поле и игровые фигуры возможно запатентовать в качестве промышленных образцов.
Не подлежат патентной охране и не являются изобретениями и полезными моделями, согласно п.5 ст.1350 и п.5 ст.1351 ГК РФ, правила и методы игр, решения, заключающиеся только в представлении информации. Однако, такие решения можно депонировать в качестве инструкции по применению, правил игры, рекомендаций.
Несмотря на ограничения, патентование настольных и напольных игр как изобретений и полезных моделей возможно, поскольку элементы игр (например, игровое поле, игровые фигуры, различные составные части, используемые для игр) являются техническими решениями, относящимися к устройствам.
Выбор вида охраны разработанной игры или её деталей в качестве изобретения или полезной модели зависит от технической сути разработанного технического решения.
При этом техническое решение должно быть новым, уникальным и обеспечивать достижение неочевидного технического результата.
Приведем конкретные примеры патентов на промышленные образцы, полезную модель и изобретение.
Патент на промышленный образец №147403 «Игровое поле для настольной игры».
Патент на промышленный образец № 147485 «Набор игровых элементов для настольной игры».
Патент на полезную модель № 213372 «Складная доска для настольных игр».
Складная доска для настольных игр, содержащая игровое поле, расположенное на четвертях, отличающаяся тем, что каждая четверть содержит боковую стенку, в которую встроен ящик для хранения, одну боковую стенку, являющуюся противоположной боковой стенке со встроенным ящиком для хранения, и две боковые стенки без встроенных ящиков для хранения, при этом первая и третья четверти в области боковых стенок, которые являются противоположными боковым стенкам со встроенными ящиками для хранения, соединены между собой своими краями, относящимися к поверхности игрового поля, и выполнены с возможностью складывания игровым полем друг к другу, также вторая и четвертая четверти в области боковых стенок, которые являются противоположными боковым стенкам со встроенными ящиками для хранения, соединены между собой своими краями, относящимися к поверхности игрового поля, и выполнены с возможностью складывания игровым полем друг к другу, при этом третья и четвертая четверти в области одной из боковых стенок без встроенных ящиков соединены своими краями, относящимися к поверхности, расположенной на обратной игровому полю стороне четверти, и выполнены с возможностью складывания обратных игровому полю сторон этих четвертей друг к другу с возможностью складывания друг на друга всех четвертей доски.
Технический результат, достигаемый заявляемой полезной моделью, заключается в улучшении эргономических характеристик складной доски для настольных игр - повышении удобства ее хранения, перевозки и использования.
Патент на изобретение № 2534949 «Игровая система и способ применения».
Игровая система (100), содержащая: несколько электронных игровых автоматов (110; 535; 540), каждый из которых сконфигурирован для игры и содержит по меньшей мере: дисплей (120); интерфейс (215; 220), способный принимать команды от игрока для инициирования партии игры; запоминающее устройство (125, 126), способное хранить множество команд программного обеспечения; генератор (130) случайных чисел, способный случайным образом генерировать результаты игры; и процессор (115) для управления дисплеем, интерфейсом и генератором случайных чисел, контроллер (105; 400; 525), обменивающийся данными с каждым из указанных электронных игровых автоматов (110; 535, 540), при этом указанный контроллер сконфигурирован для: выбора случайным образом неизменных символов кода бонуса из совокупности символов; выбора случайным образом количества символов кода игры из указанной совокупности символов, причем указанное количество символов кода игры равняется количеству неизменных символов бонуса игры; перед каждой партией игры за каждым из указанных электронных игровых автоматов, определения случайным образом (320) направления движения для выбора каждого из указанных символов кода игры; в ответ на партию игры за одним из указанных электронных игровых автоматов, изменения (330) по меньшей мере одного символа кода игры в указанном направлении (835) движения, выбранном случайным образом; сравнения соответствующих измененных символов (810) кода игры с соответствующими символами (805) кода бонуса; фиксирования (570) символов (810) кода игры, совпадающих с указанными символами (805) кода бонуса; и в ответ на совпадение каждого из указанных символов кода игры с соответствующим символом из указанных символов кода бонуса, присуждения награды игрокам, играющим за одним из указанных электронных игровых автоматов, соединенных в сеть.
Технический результат заключается в повышении быстродействия модифицирования интерфейса пользователя в игровой партии.
Принятие решения о патентовании новой разработки в виде одного из вышеперечисленных и сразу нескольких объектов патентования зависит от вида игры и ее составляющих.
Так, из вышеприведенных примеров, а также ст.1354 ГК РФ следует, что охрана интеллектуальных прав на промышленный образец предоставляется на основании патента в объеме, определяемом совокупностью существенных признаков промышленного образца, нашедших отражение на изображениях внешнего вида изделия, содержащихся в патенте на промышленный образец. Охрана интеллектуальных прав на изобретение или полезную модель предоставляется на основании патента в объеме, определяемом содержащейся в патенте формулой изобретения или полезной модели соответственно.
При этом формула полезной модели или изобретения должна ясно выражать сущность полезной модели или изобретения как технического решения, то есть содержать совокупность существенных признаков, в том числе родовое понятие, отражающее назначение изобретения, достаточную для решения указанной заявителем технической проблемы и получения при осуществлении изобретения технического результата.
Таким образом, любая «идея» для возможности осуществления патентования в виде изобретения или полезной модели должна быть реализована в конкретное техническое решение в научно-технической сфере, которое должно быть направлено на положительный технический результат, при этом зрелищность, развлекательность и экономические аспекты не относятся к техническому результату.
Для наиболее полной защиты заявителю (разработчику) необходимо зарегистрировать название игры как товарный знак, дизайн игры (коробки, игрового поля, карточек для игр) запатентовать в качестве промышленных образцов, элементы игры (игровое поле, набор карточек) запатентовать в качестве полезной модели или изобретения.
Важно понимать, что, согласно пунктам 1 и 3 статьи 1363 ГК РФ, патент на изобретение действует в течение 20 лет, на полезную модель - 10 лет. Срок действия патента на промышленный образец составляет 5 лет. Однако правообладатель может его неоднократно продлевать на пять лет, но общий срок действия патента не может превышать 25 лет.
Согласно пункту 1 статьи 1491 ГК РФ исключительное право на товарный знак действует в течение десяти лет с даты подачи заявки на государственную регистрацию товарного знака в Роспатент, с возможностью продления на 10 лет неограниченное число раз по заявлению правообладателя согласно пункту 2 статьи 1491 ГК РФ.
При этом зарегистрированный товарный знак, патент на промышленный образец, полезную модель или изобретение действуют только на территории той страны, где они получены.
Таким образом, патентование настольных и напольных игр является актуальной задачей для разработчиков. Получение патента позволяет патентообладателям распоряжаться исключительным правом и защищает от копирования третьими лицами.
В заключение данной статьи стоит отметить, что заявки на полезные модели и изобретения на настольные и напольные игры являются достаточно спорными, так как подходы к их патентованию осложнены положениями п.5 ст.1350 и п.5 ст.1351 ГК РФ. Данные решения экспертами ФИПС зачастую признаются нетехническими, и часто происходят отказы в выдаче патентов, в связи с чем авторам-разработчикам игр рекомендуется обращаться за помощью и консультацией к специалистам в области защиты интеллектуальной собственности и патентным поверенным, знающим все тонкости и нюансы патентования подобных решений.