info@zuykov.com8 (800) 700-16-37
Бесплатно по РФ
пн-чт: с 09:30 до 18:15
пт: с 09:30 до 17:00
сб-вс: выходной
  • RU
  • EN
  • CN
Изменить регион :ОАЭ / СА

Патентование игр на территории Российской Федерации

14 дек. 2018 (обновлена 04 июня 2021)
#Законодательство

Множество изобретателей интересует возможность патентования игр, как компьютерных, так и настольных. Однако не во всех проявлениях игры могут бытьзапатентованы согласно патентному праву. Давайте рассмотрим поподробнее всевозможности патентования в данном направлении.В первую очередь хочется отметить, что в соответствии с п.5 ст. 1350 ГК РФправила и методы игр не являются изобретениями, и как следствие патенты на правила иметоды игр не могут быть получены. Конечно, изобретатель может защитить правила иметоды игр как авторское право, в качестве литературных произведений. Однако в данномслучае предоставляемая защита будет шаткой, так как защита в качестве литературногопроизведения позволит предотвратить лишь копирование текста правил (конкретныхвыдержек/текста). При этом копирование текста правил игры слово в слово вряд ли будетиспользоваться другими лицами, и, следовательно, если суть правил игры останется такойже, но с изложением другими словами, то будет получен иной объект, и согласно п.3.ст.1270 ГК РФ практическое применение положений, составляющих содержаниепроизведения, не будет являться использованием произведения.Теперь давайте поговорим о приятном. Какие игры всё-таки могут бытьзапатентованы?Согласно статье ГК РФ 1350 в качестве изобретения может быть запатентованотехническое решение, относящееся к продукту или способу, а также к применениюпродукта или способа по определенному назначению. При этом изобретение должнообладать новизной, иметь изобретательский уровень и быть промышленно применимо.Новым считается изобретение, если оно не известно из уровня техники. И на данном этапеглавной задачей является определение степени новизны Вашей игры, что можно понятьпосле проведения международного патентно-информационного поиска и последующегоанализа аналогов. При наличии явных и существенных отличий можно будет сделатьвывод о том, что такой критерий патентования как «мировая новизна» соблюден.После проведения поиска патентов на изобретения, имеющих прямое отношение кигре, становится понятно, что в большинстве вариантов игры патентуются в комплексе,например, способ, который защищает техническое решение в виде последовательностидействий, т.е. технологию и патентование системы одновременно. В качестве примеровприведу несколько патентов на изобретения:- № 2386170 «СИСТЕМА И СПОСОБ ДЛЯ УДОБНОГО ПРОВЕДЕНИЯ ИГР»опубл. 10.04.2010 Бюл. № 10;

- № 2534949 «ИГРОВАЯ СИСТЕМА И СПОСОБ ПРИМЕНЕНИЯ» опубл.10.12.2014 Бюл. № 34;- № 2643635«ИГРОВАЯ СИСТЕМА И СПОСОБ» опубл. 02.02.2018 Бюл. № 4.Кроме описанных выше систем и способов запатентованных игр, существует ещеодин способ защиты их технической составляющей: Вы можете защитить свою игру,подав заявку на полезную модель и получив через некоторое время патент на нее.Полезная модель охраняет техническое решение, относящееся только к устройству.Согласно статье 1350 ГК РФ и статье 1351 ГК РФ изобретение отличается от полезноймодели необходимостью наличия изобретательского уровня, т.е. полезная модель должнабыть лишь новой и промышленно применимой.Таким образом, при патентовании технических решений в качестве полезныхмоделей и для последующего получения патента на полезную модель необходимособлюсти только два условия правовой охраны: новизна и промышленная применимость,при этом срок регистрации полезной модели ориентировочно, основываясь на практике,составляет 6-8 месяцев с даты подачи заявки патентное ведомство, что очень актуальнодля игр, которые имеют небольшой срок использования на рынке и зависят от модныхтенденций и новых потребностей игроманов.Следовательно, выбор вида охраны разработанной игры или её элементов вкачестве изобретения или полезной модели зависит от самой технической сутиразработанного технического решения.Если Ваша игра относится к устройству, такому как компьютер иливидеоприставка/игровая приставка, или представляет собой любое другое устройство,которое имеет корпус, в котором находятся конструктивные элементы, связанные междусобой настолько, что позволяет сделать вывод о том, что это целое единое устройство, приэтом оно должно быть направлено на получение технического положительного эффекта(следует заметить, что зрелищность не является результатом), то такие техническиерешения могут быть запатентованы в качестве полезных моделей, при условиисоблюдения критериев патентоспособности. Приведу ниже несколько примеров патентовна полезные модели в данной области:- № 98336 «ИГРОВАЯ ПРИСТАВКА ТРЕНАЖЕРА» опубл. 20.10.2010 Бюл. № 29;- № 108342 «НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ВИЗЗЛ» опубл. 20.09.2011 Бюл. № 26;- № 162880 «ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО» опубл. 27.06.2016 Бюл. № 18.Если же в Вашей игре техническая составляющая отсутствует, но имеют местохудожественные решения или графические элементы, элементы дизайна, то они могутбыть запатентованы в качестве промышленных образцов, т.е. внешний вид игры, другими

словами - дизайн. Так, в соответствии с п.1. ст. 1352 в качестве промышленного образцаохраняется решение внешнего вида изделия промышленного или кустарно-ремесленногопроизводства. Промышленному образцу предоставляется правовая охрана, если по своимсущественным признакам он является новым и оригинальным.Приведу ниже пару примеров патентов на промышленные образцы применительнок игре:- №41797 «НАСТОЛЬНАЯ ИГРА “ПОЛЕ ЧУДЕС”» опубл. 16.11.1995;- № 99145 «ЭКРАННЫЙ ИНТЕРФЕЙС ИГРЫ» опубл. 16.07.2016;Подводя итог, хочется отметить, что возможность патентования игр каккомпьютерных, так и настольных, существует и на сегодняшний день актуальна. При этомполучение патента позволит Вам распоряжаться исключительным правом и защитит Васот использования Вашего патента третьими лицами. Ваша интеллектуальнаясобственность должна приносить Вам доход, и для этого Вам необходимо приобрестиисключительные права на Вашу игру путем получения патента на изобретение, полезнуюмодель или промышленный образец. А к какому объекту интеллектуальной собственностиотносится Ваша игра?